Doppelkopf-Statistik

Komplett-Auswertung in EXCEL


Datum
 Ort
Biersorte
Gewinner
Nicht-Teilnehmer
28.8.
20.8.
14.8.
7.8.
23.7.

17.7.
9.7.
3.7.

25.6.
18.6.
11.6.
5.6. - SKAT
28.5.
22.5.
14.5.
8.5.
3.5.

23.4.
17.4.
10.4.
9.4.

26.3.
20.3.
13.3.
8.3.

26.2.
19.2.
12.2.
5.2.

29.1.
22.1.
15.1.
8.1.
02.01.2001

18.12. - SKAT
11.12. - SKAT
4.12 - SKAT

27. 11.
14.11.
6.11.

23.10.
9.10.

25.9.
18.9.

11.9.
4.9.

28.8.
21.8.
14.8.

24.07.2000
?
?
Line
Reini
Claus
Mühles
Line

Mühles
Claus
Reini

Line
Mühles
Mühles
Line
Claus

Falle
Reini
Falle
Falle

Mühles
Line
Falle
Claus

Mühles
Reini
Claus
Line

Mühles
Reinhard
Claus
Line

Mühles
Mühles
Mühles
Line
Mühles

Line
Claus
Line

Mühles
Mühles
Claus

Line
Reinhard

Mühles
Claus

Mühles
Mühles

Mühles
Mühles
Mühles

Mühles
Mühles
Mühles
Wernesgrüner
Radeberger
Staropramen
diverse
Wernesgrüner

Krombacher
Brez'nak
Radeberger

Krombacher
Tschechengülle
Tschechengülle
Warst. / Radeb.
Staropramen
(*4)
Faßgülle
Greizer Urbräu
Faßgülle
Faßgülle

?
Holsten
jedem das seine
Staropramen

Tuborg
Staropramen
Staropramen
Krombacher

Brez'nak
Pilsner Urquell
Starovar
Bitburger

Staropramen
Staropramen
Veltins
Köstr. Schwarz
Budweiser

König-Pilsner
Radeberger
Rosen-Pils

Staropramen
Radeberger
Staropramen

Tuborg
Altenburger

Wernesgrüner
Staropramen

?
?

?
?
?

?
?
?
Claus
Reini
Mühle
Claus
Karin

Claus
Reini
Line

Line
Karin
Reini
Line
Reinhard

Reinhard
Mühle
Line
Line

?
Line
Mühle
Claus

Reini
Karin
Line
Reini

Karin
Claus
Mühle
Reini

Mühle
Mühle
Line
Mühle
 Line

Claus
Line
Line

Line
Karin
Claus

Reinhard
Claus

Mühle
Reinhard

Mühle
Karin

Line
Mühle
Mühle

Karin
Reinhard
Line
-
-
Line
+ Stine
-

-
-
-

Karin
.
Line
Karin & Mühle
.

.
.
Karin
Claus

Mühle
.
Reini
Line (*3)

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
Reinhard
 Karin

Karin & Mühle, Reini (*2)
Karin & Mühle
Karin & Mühle

.
.
.

Claus
.

.
.

Claus
.

.
.
.

.
Line
 .

*2  Ersatzmann: Shareware
*3  Ersatzmann: Uwe
*4  5 Tage überlagert !!


Teilnehmer sind standardmäßig (von oben  unten): Karin, Mühle, Claus, Reinhard & Line

Die Fotos wurden am späteren Abend bzw. gegen Ende des Bierkastens geschossen !

Karin Karin

Mühle Mühle

Claus Claus

Reinhard Reini

Line (Webgrillmaster) Line



Das Abrechnungsformular als EXCEL-Tabellen gibt's hier zum download (hier das für 4 Leute)

  (c) Webgrillmaster

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Erste Fassung der Merseburger Doppelkopfordnung


provided by MÜHLE


Karten verteilen

Wir spielen mit einem deutschem Blatt aus der Doppelkopfpackung ohne Luschen (9). Die Gebreihenfolge ist normalerweise 3-4-3. Bei 4 Leuten hebt der rechts vom Geber Sitzende ab oder lässt es bleiben.

Bei 5 Leuten wird nicht abgehoben und der Geber gibt sich keine Karten. Falls doch siehe Einmischen. Wenn jeder 10 Karten auf die Hand kriegt, ist die Sache in Ordnung, wenn nicht dann haben wir den Fall des

Einmischen

Eingemischt wird in jedem Fall, wenn nicht jeder 10 Karten hat. Wer 5 Könige auf der Hand hat, kann einmischen lassen. Wird eingemischt, muss der Geber erneut geben. War er nach 3 Versuchen nicht in der Lage ein vernünftiges Blatt zu verteilen, kriegt er 100 Miese ran und der Nächste in der Reihe gibt. Gibt es Böcke werden diese weitergereicht, die 100 Nassen werden nicht verdoppelt. War der Geber erfolgreich kommen wir zur

Spielansage

Angesagt wird in dieser Reihenfolge

1. Zusatzkarten

2. Soli

3. Hochzeiten / mangelnder Trumpf

4. Gewinnansagen

wenn das geklärt, geht es ans

Ausspielen

Es fängt der an, der links neben dem Geber sitzt. Wer den Stich einfährt spielt als nächster aus etc.

Fallen gleiche Karten übereinander, gehört der Stich dem, der sie früher geschmissen hat.

Wer spielt eigentlich mit wem?

Die beiden, die die Alten haben und die beiden die sie nicht haben.
 

Wer hats gewonnen?

Die mit den meisten Augen. Beim Zusammenzählen hilft Tabelle Augen. Bei 120 zu 120 (geteilter Arsch) gewinnen die Nicht-Alten bzw. Nichtsolisten.

Punkte zählen

Normalspiel: Die Alten gewinnen 10 Punkte, die Nicht-Alten 20,

dazu addiert werden die erreichten Gewinnstufen jeweils mit 10 Punkten,

dazu addiert oder subtrahiert werden die zusätzliche Einnahmen jeweils mit 10 Punkten,

alle angesagten Gewinnstufen verdoppeln das Ergebnis jeweils,

alle vorhandenen Böcke verdoppeln das Ergebnis jeweils.

Unter Umständen können die Gewinner also mit einem negativen Punktestand nach Hause gehen.
 

Solo

Gewonnenes Solo bringt 250, Trumpfsolo 500.

Verlorenes Solo bringt 500, Trumpfsolo 1000. Nasse!

Wird ouvert gespielt, wird verdoppelt.

(Das implizite Re ist schon eingerechnet.)

Die Punkte werden beim Alleinspieler angeschrieben.
 

Böcke

gibt es immer nach verlorenen Gewinnansagen und bei geteiltem Arsch und zwar so viele wie Leute mitspielen, Doppelböcke etc sind möglich. Verlorenes Solo macht Böcke wegen dem impliziten Re.

Soli

Beim Solo spielt der Ansager gegen die anderen 3.

Es gibt die folgenden Soli mit Wertigkeit in absteigender Reihenfolge
 

1. Trumpfsolo wie normales Spiel

2. Obersolo nur die Ober sind Trumpf

3. Untersolo nur die Unter sind Trumpf

4. Kreuzsolo nur Kreuz ist Trumpf

5. Grünsolo nur Grün ist Trumpf

6. Herzsolo nur Herz ist Trumpf

7. Schellsolo nur Shell ist Trumpf

8. Solo ohne Trumpf es gibt keinen Trumpf

9. Nullsolo es gibt keinen Trumpf der Solist sieht keinen Stich

  Die Ansage eines Solo beinhaltet ein Re.

Alle Soli können ouvert gespielt werden, beinhaltet dann die Ansage Schwarz für die Gegenpartei. Ouvertspiele haben die gleiche Wertigkeitsreihenfolge wie normale Soli und liegen über dem normalen Trumpfsolo.

Beim Solo gibt es keine Gewinnstufen und demzufolge außer Kontra keine Ansagen. Ein Solo wird einfach gewonnen oder verloren. (Ausnahme ouvert)

Hochzeit

Hat einer 2 Kreuzdamen auf der Hand, kann er diese als Hochzeit ansagen. Unterlässt er das, spielt er ein Trumpfsolo. Dieses Solo muss nicht angesagt werden, es ist ein stilles. Wird eine Hochzeit gespielt, muss der Besitzer der Hochzeit vor Ausspielen einen Mitspieler bestimmen. Einzige Bedingung für die Ansage des Mitspielers ist, es darf zum Zeitpunkt der Ansage keiner Person zuzuordnen sein.

Mangelnder Trumpf

Hat einer nur 3 Trumpf oder weniger auf der Hand und es wird kein Solo gespielt, kann er versuchen die Karten an seinen Mitspieler abzugeben. Da gibt's wieder zwei Möglichkeiten: es ist eine Alte dabei, dann "X Trumpf nach oben", ansonsten "X Trumpf nach unten". Gibt es eine Hochzeit am Tisch, wird die gefragt.

Der gefragte Mitspieler kann das Angebot ablehnen, dann wird eingemischt (mit allen Konsequenzen für den Geber dieses miserablen Blattes) oder annehmen. Wenn angenommen wird, gibt der Anfrager dem Partner 3 seiner Karten, die alle Trümpfe beinhalten müssen. Der Partner gibt dem Anfrager wieder 3 Karten mit dem Kommentar "X Trumpf zurück" zurück. Trumpf darf nur zurückgegeben werden, wenn nicht ausreichend Farbe vorhanden ist. Für die beiden sind jetzt keine Gewinnansagen und scharfe Sachen mehr möglich.

Trümpfe

Das sind die Trümpfe in absteigender Reihenfolge

[Scharfes Herz As]*

Herz 10 (Dulle)

[Scharfer Herz König]*

Kreuz Dame (Die Alte)

Grün Dame

Herz Dame

Schell Dame

Kreuz Unter (Karlchen)

Grün Unter

Herz Unter

Schell Unter

Schell As (Fuchs,Moorhuhn)

Schell 10 (Moorhuhn)

Schell König

* diese Trümpfe gibt es nur, wenn sie angesagt wurden.

Scharfe Sachen

Hat einer beide Herz As und/oder beide Herz Könige aus eigenen Karten auf der Hand, kann er diese als Scharfe ansagen.
 
 

Gewinnstufen

1. U9 Partei hat weniger als 90 Augen

2. U6 Partei hat weniger als 60 Augen

3. U3 Partei hat weniger als 30 Augen

4. Schwarz Partei hat keinen Stich

Gewinnansagen

kann nur der machen, der 10 eigene Karten auf der Hand hat (also noch in der 1. Runde)

Wer glaubt, das Spiel gewinnen zu können kann das ansagen. Die Alten sagen Re, die Nichtalten Kontra.

Angesagt werden können darüberhinaus alle Gewinnstufen. Alle Ansagen gibts aller-dings nur einmal. Ein Re mit oder sowas gibts nicht. Solo beinhaltet automatisch Re.

Wert der Spiele

Alten gewinnen 10

Alten verlieren 20

Trumpfsolo 500

andere Soli 250

Trumpfsolo ouvert 100

andere Soli ouvert 500

Zusätzliche Einnahmen

Alle diese Ereignisse bringen für die jeweilige Partei 10 Extrapunkte

Fuchs gefangen: die Gegenpartei sammelt einen fremden Fuchs ein

Dulle gefangen*:  die Gegenpartei sammelt eine fremde Dulle ein

Karlchen:  Karlchen macht den letzten Stich

Voller Stich hat mehr als 39 Augen

Rot geht rum

* gibt es nicht wenn Scharfe As im Spiel sind

Falsch bedient / Falsche Ansage

Die Partei ist schwarz. (Man muss halt auf-passen.)

Die Partei verliert ihre zusätzlichen Ein-nahmen (Füchse, Volle...)

Es werden alle Ansagen mitgezählt.

Kulanzregel: Solange der nächste Spieler keine Karte draufgelegt hat bzw. der vollständige Stich vom Tisch ist, darf man noch mal zurück nehmen. Nur wenn man es selbst merkt!

Zurücknehmen gilt nicht für blöd gespielt (z. B.: Rot 10 auf scharfes As)

Hier gilt immer, was liegt, das liegt!

Bauern...

... ist verboten. wer trotzdem bauert, wird je nach nach Lust und Laune

bedauert

vollgemeckert

bewundert

angeschnauzt

geteert und gefedert

ausgebuht

mit Bierentzug bestraft

Augen

As 11

10 10

König 4

Dame 3

Unter 2
 
 

Inkrafttreten

Die Verordnung tritt mit sofortiger Wirkung in Kraft. Änderungen sind jederzeit durch Mehrheitsbeschluss möglich.

Der Bundesrat hat zugestimmt.

Merseburg, 16. Mai 2001

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