|
|
|
|
|
|
|
20.8. 14.8. 7.8. 23.7. 17.7. 9.7. 3.7. 25.6. 18.6. 11.6. 5.6. - SKAT 28.5. 22.5. 14.5. 8.5. 3.5. 23.4. 17.4. 10.4. 9.4. 26.3. 20.3. 13.3. 8.3. 26.2. 19.2. 12.2. 5.2. 29.1. 22.1. 15.1. 8.1. 02.01.2001 18.12. - SKAT 11.12. - SKAT 4.12 - SKAT 27. 11. 14.11. 6.11. 23.10. 9.10. 25.9. 18.9. 11.9. 4.9. 28.8. 21.8. 14.8. 24.07.2000 ? ? |
Reini Claus Mühles Line Mühles Claus Reini Line Mühles Mühles Line Claus Falle Reini Falle Falle Mühles Line Falle Claus Mühles Reini Claus Line Mühles Reinhard Claus Line Mühles Mühles Mühles Line Mühles Line Claus Line Mühles Mühles Claus Line Reinhard Mühles Claus Mühles Mühles Mühles Mühles Mühles Mühles Mühles Mühles |
Radeberger Staropramen diverse Wernesgrüner Krombacher Brez'nak Radeberger Krombacher Tschechengülle Tschechengülle Warst. / Radeb. Staropramen (*4) Faßgülle Greizer Urbräu Faßgülle Faßgülle ? Holsten jedem das seine Staropramen Tuborg Staropramen Staropramen Krombacher Brez'nak Pilsner Urquell Starovar Bitburger Staropramen Staropramen Veltins Köstr. Schwarz Budweiser König-Pilsner Radeberger Rosen-Pils Staropramen Radeberger Staropramen Tuborg Altenburger Wernesgrüner Staropramen ? ? ? ? ? ? ? ? |
Claus
Reini Mühle Claus Karin Claus Reini Line Line Karin Reini Line Reinhard Reinhard Mühle Line ? Line Mühle Claus Reini Karin Line Reini Karin Claus Mühle Reini Mühle Mühle Line Mühle Line Claus Line Line Line Karin Claus Reinhard Claus Mühle Reinhard Mühle Karin Line Mühle Mühle Karin Reinhard Line |
-
- Line + Stine - - - - Karin . Line Karin & Mühle . . . Karin Claus Mühle . Reini Line (*3) . . . . . . . . . . . Reinhard Karin Karin & Mühle, Reini (*2) Karin & Mühle Karin & Mühle . . . Claus . . . Claus . . . . . Line . |
*2 Ersatzmann:
Shareware
*3 Ersatzmann:
Uwe
*4 5
Tage überlagert !!
Teilnehmer sind standardmäßig
(von oben
unten): Karin, Mühle, Claus, Reinhard & Line
Die Fotos wurden am späteren Abend bzw. gegen Ende des Bierkastens geschossen !
Claus
Reini
Line
Erste Fassung der Merseburger Doppelkopfordnung
Karten verteilen
Wir spielen mit einem deutschem Blatt aus der Doppelkopfpackung ohne Luschen (9). Die Gebreihenfolge ist normalerweise 3-4-3. Bei 4 Leuten hebt der rechts vom Geber Sitzende ab oder lässt es bleiben.
Bei 5 Leuten wird nicht abgehoben und der Geber gibt sich keine Karten. Falls doch siehe Einmischen. Wenn jeder 10 Karten auf die Hand kriegt, ist die Sache in Ordnung, wenn nicht dann haben wir den Fall des
Einmischen
Eingemischt wird in jedem Fall, wenn nicht jeder 10 Karten hat. Wer 5 Könige auf der Hand hat, kann einmischen lassen. Wird eingemischt, muss der Geber erneut geben. War er nach 3 Versuchen nicht in der Lage ein vernünftiges Blatt zu verteilen, kriegt er 100 Miese ran und der Nächste in der Reihe gibt. Gibt es Böcke werden diese weitergereicht, die 100 Nassen werden nicht verdoppelt. War der Geber erfolgreich kommen wir zur
Spielansage
Angesagt wird in dieser Reihenfolge
1. Zusatzkarten
2. Soli
3. Hochzeiten / mangelnder Trumpf
4. Gewinnansagen
wenn das geklärt, geht es ans
Ausspielen
Es fängt der an, der links neben dem Geber sitzt. Wer den Stich einfährt spielt als nächster aus etc.
Fallen gleiche Karten übereinander, gehört der Stich dem, der sie früher geschmissen hat.
Wer spielt eigentlich mit wem?
Die beiden, die die Alten
haben und die beiden die sie nicht haben.
Wer hats gewonnen?
Die mit den meisten Augen. Beim Zusammenzählen hilft Tabelle Augen. Bei 120 zu 120 (geteilter Arsch) gewinnen die Nicht-Alten bzw. Nichtsolisten.
Punkte zählen
Normalspiel: Die Alten gewinnen 10 Punkte, die Nicht-Alten 20,
dazu addiert werden die erreichten Gewinnstufen jeweils mit 10 Punkten,
dazu addiert oder subtrahiert werden die zusätzliche Einnahmen jeweils mit 10 Punkten,
alle angesagten Gewinnstufen verdoppeln das Ergebnis jeweils,
alle vorhandenen Böcke verdoppeln das Ergebnis jeweils.
Unter Umständen können
die Gewinner also mit einem negativen Punktestand nach Hause gehen.
Solo
Gewonnenes Solo bringt 250, Trumpfsolo 500.
Verlorenes Solo bringt 500, Trumpfsolo 1000. Nasse!
Wird ouvert gespielt, wird verdoppelt.
(Das implizite Re ist schon eingerechnet.)
Die Punkte werden beim Alleinspieler
angeschrieben.
Böcke
gibt es immer nach verlorenen Gewinnansagen und bei geteiltem Arsch und zwar so viele wie Leute mitspielen, Doppelböcke etc sind möglich. Verlorenes Solo macht Böcke wegen dem impliziten Re.
Soli
Beim Solo spielt der Ansager gegen die anderen 3.
Es gibt die folgenden Soli
mit Wertigkeit in absteigender Reihenfolge
1. Trumpfsolo wie normales Spiel
2. Obersolo nur die Ober sind Trumpf
3. Untersolo nur die Unter sind Trumpf
4. Kreuzsolo nur Kreuz ist Trumpf
5. Grünsolo nur Grün ist Trumpf
6. Herzsolo nur Herz ist Trumpf
7. Schellsolo nur Shell ist Trumpf
8. Solo ohne Trumpf es gibt keinen Trumpf
9. Nullsolo es gibt keinen Trumpf der Solist sieht keinen Stich
Alle Soli können ouvert gespielt werden, beinhaltet dann die Ansage Schwarz für die Gegenpartei. Ouvertspiele haben die gleiche Wertigkeitsreihenfolge wie normale Soli und liegen über dem normalen Trumpfsolo.
Beim Solo gibt es keine Gewinnstufen und demzufolge außer Kontra keine Ansagen. Ein Solo wird einfach gewonnen oder verloren. (Ausnahme ouvert)
Hochzeit
Hat einer 2 Kreuzdamen auf der Hand, kann er diese als Hochzeit ansagen. Unterlässt er das, spielt er ein Trumpfsolo. Dieses Solo muss nicht angesagt werden, es ist ein stilles. Wird eine Hochzeit gespielt, muss der Besitzer der Hochzeit vor Ausspielen einen Mitspieler bestimmen. Einzige Bedingung für die Ansage des Mitspielers ist, es darf zum Zeitpunkt der Ansage keiner Person zuzuordnen sein.
Mangelnder Trumpf
Hat einer nur 3 Trumpf oder weniger auf der Hand und es wird kein Solo gespielt, kann er versuchen die Karten an seinen Mitspieler abzugeben. Da gibt's wieder zwei Möglichkeiten: es ist eine Alte dabei, dann "X Trumpf nach oben", ansonsten "X Trumpf nach unten". Gibt es eine Hochzeit am Tisch, wird die gefragt.
Der gefragte Mitspieler kann das Angebot ablehnen, dann wird eingemischt (mit allen Konsequenzen für den Geber dieses miserablen Blattes) oder annehmen. Wenn angenommen wird, gibt der Anfrager dem Partner 3 seiner Karten, die alle Trümpfe beinhalten müssen. Der Partner gibt dem Anfrager wieder 3 Karten mit dem Kommentar "X Trumpf zurück" zurück. Trumpf darf nur zurückgegeben werden, wenn nicht ausreichend Farbe vorhanden ist. Für die beiden sind jetzt keine Gewinnansagen und scharfe Sachen mehr möglich.
Trümpfe
Das sind die Trümpfe in absteigender Reihenfolge
[Scharfes Herz As]*
Herz 10 (Dulle)
[Scharfer Herz König]*
Kreuz Dame (Die Alte)
Grün Dame
Herz Dame
Schell Dame
Kreuz Unter (Karlchen)
Grün Unter
Herz Unter
Schell Unter
Schell As (Fuchs,Moorhuhn)
Schell 10 (Moorhuhn)
Schell König
* diese Trümpfe gibt es nur, wenn sie angesagt wurden.
Scharfe Sachen
Hat einer beide Herz As und/oder
beide Herz Könige aus eigenen Karten auf der Hand, kann er diese als
Scharfe ansagen.
Gewinnstufen
1. U9 Partei hat weniger als 90 Augen
2. U6 Partei hat weniger als 60 Augen
3. U3 Partei hat weniger als 30 Augen
4. Schwarz Partei hat keinen Stich
Gewinnansagen
kann nur der machen, der 10 eigene Karten auf der Hand hat (also noch in der 1. Runde)
Wer glaubt, das Spiel gewinnen zu können kann das ansagen. Die Alten sagen Re, die Nichtalten Kontra.
Angesagt werden können darüberhinaus alle Gewinnstufen. Alle Ansagen gibts aller-dings nur einmal. Ein Re mit oder sowas gibts nicht. Solo beinhaltet automatisch Re.
Wert der Spiele
Alten gewinnen 10
Alten verlieren 20
Trumpfsolo 500
andere Soli 250
Trumpfsolo ouvert 100
andere Soli ouvert 500
Zusätzliche Einnahmen
Alle diese Ereignisse bringen für die jeweilige Partei 10 Extrapunkte
Fuchs gefangen: die Gegenpartei sammelt einen fremden Fuchs ein
Dulle gefangen*: die Gegenpartei sammelt eine fremde Dulle ein
Karlchen: Karlchen macht den letzten Stich
Voller Stich hat mehr als 39 Augen
Rot geht rum
* gibt es nicht wenn Scharfe As im Spiel sind
Falsch bedient / Falsche Ansage
Die Partei ist schwarz. (Man muss halt auf-passen.)
Die Partei verliert ihre zusätzlichen Ein-nahmen (Füchse, Volle...)
Es werden alle Ansagen mitgezählt.
Kulanzregel: Solange der nächste Spieler keine Karte draufgelegt hat bzw. der vollständige Stich vom Tisch ist, darf man noch mal zurück nehmen. Nur wenn man es selbst merkt!
Zurücknehmen gilt nicht für blöd gespielt (z. B.: Rot 10 auf scharfes As)
Hier gilt immer, was liegt, das liegt!
Bauern...
... ist verboten. wer trotzdem bauert, wird je nach nach Lust und Laune
bedauert
vollgemeckert
bewundert
angeschnauzt
geteert und gefedert
ausgebuht
mit Bierentzug bestraft
Augen
As 11
10 10
König 4
Dame 3
Unter 2
Inkrafttreten
Die Verordnung tritt mit sofortiger Wirkung in Kraft. Änderungen sind jederzeit durch Mehrheitsbeschluss möglich.
Der Bundesrat hat zugestimmt.